Gamereactor / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español / Português / Français / Nederlands / 中國
Gamereactor
Log ind medlem






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
previews
Dissidia Final Fantasy NT

Dissidia Final Fantasy

Final Fantasy-skurke og helte mødes i den ultimative kamp om krystallen.

Facebook
TwitterRedditGoogle-Plus

Dissidia: Final Fantasy har fire forskellige kampklasser, Vanguard, Assassin, Marksman og Specialist. Alle sammen føles unikke og anderledes fra hinanden, og jeg var specielt fan af at spille med Vanguard og Marksman.

I Vanguard-kategorien er karakterer som Sephiroth, Cloud Strife og Garland. Her er det til spillerens fordel at udnytte deres massive magt til destruere modstanderens forsvar med mægtige angreb, hvorfor de typisk er meget langsommere end de andre klasser.

Hos Marksman finder vi de klassiske magikere som Kefka Palazzo, Final Fantasy Type-0s Ace og A Realm Reborn: Final Fantasy XIV-karakteren Yshtola. Her er det målet at banke modstanderne på afstand, da især Vanguard-figurerne kan sætte dem fuldstændig ud af spil. Dette oplevede jeg specielt da jeg spillede med Ace imod Sephiroth, hvorfor jeg konstant måtte undvige hans enorme klinge ved at sende en bølge af magiske kort i hans retning.

Dissidia Final Fantasy NT
Dissidia Final Fantasy NTDissidia Final Fantasy NT

Assassin er i den hurtige boldgade og kan med lethed eksekvere et stort antal angreb i løbet af kort tid som kan sætte de andre klasser ud af spil. Som spiller oplevede jeg her, at denne klasse havde de absolut sværeste modstandere. Især far og søn duoen Tidus og Jecht fra Final Fantasy X er svære at besejre.

Til sidst har vi specialist-klassen, som er en blandet kategori af de mindre kendte Final Fantasy-karakterer. Jeg fik ikke tilbragt nok tid med dem til at forstå et mere overordnet mønster, da Ramza fra Final Fantasy: Tactics umiddelbart virkede som en Vanguard-karakter.

Dissidia Final Fantasy NT

Selve kernen af gameplayet er som taget ud fra den oprindelige PSP-version og tilbagevendende veteraner vil umdiddelbart kunne hoppe ind i spillet uden problemer. Kontrollen føles dog i denne omgang en anelse mere spids og raffineret, hvorfor man har bedre kontrol over præcis hvilke angreb man vil eksekvere, et aspekt som til tider kunne frustrere mig i det oprindelige spil.

Vigtigt er også, hvordan Team Ninja har formået at få hver eneste karakter til at føles som om de er taget direkte ud af deres oprindelige spil/univers. Cloud Strife har alle sine limitbreaks fra både Advent Children og grundspillet til rådighed, Lightning's bevægelser er alle taget direkte fra Final Fantasy XIII og Vaan kan benytte et stor arsenal af våben som i Final Fantasy XII.

Med alle disse forskellige komponenter og homager føles Dissidia: Final Fantasy som den ultimative fan-gave fra Square Enix, der stadig formår at levere medrivende gameplay og jeg kan ikke vente med at prøve den endelige version.

Gamereactor

Copyright 1998-2018 - Published by Gamez Publishing A/S, Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark.